敢达决战是一款高达战斗游戏。这款游戏的画面非常的清晰,3D的战斗画面让你感受到像高达动漫的战斗感,游戏玩法就是手机卡牌和道具组成自己的一个高达军队与网上其他玩家对战!
1.万代南梦宫与DeNA中国共同合作引进的人气动画《机动战士敢达》为题材手机游戏;
2.《敢达决战》是一款真实还原敢达剧情的动作卡牌游戏;
3.玩家可以通过收集培养原著中各个机体和机师,来组建自己的最强敢达战队;
4.在游戏的进行过程中,玩家可以体验原著丰富多彩的故事情节,再现原著中耳熟能详的经典剧情。
【突破传统,《星辰奇缘》职业之间·魔法五角星阵式生克之道!】
在当今遍地的金克木、木克土、土克水、水克火、火克金之类单调无比的五行相克式职业设计中,《星辰奇缘》采取强克制与弱克制双重数值精心而平衡的设计,突破传统,使得生克规律形成如下图的一个魔法五角星阵式的图样.也就是说,每一个职业,都有自己强克制和弱克制的职业,以及被强克制和被弱克制的职业!
至于说,如果两个职业之间地位平等且平行的情况会有吗?看上图就知道不可能,然而当初身为狂剑的小编还天真地以为,一共五个职业,两个克制职业 两个被克制职业,五减四等于一,不就是还有一个职业和我的狂剑完全地位平等吗?程序猿不忍心地告诉我,有,另一个狂剑和你这个狂剑硬件上完全平等……
【流血、吸收、加伤、附加沉默,撕破一切防御,要敌人打不还手的——狂剑!】
狂剑可以说是小编第一喜爱的近战型物理输出职业,俗称"菜刀流",管你防高体厚,几菜刀下去马上砍成肉酱,是小编对于狂剑的第一理解观念!狂剑猥琐的地方首先在于造成多次"流血"状态(敌人体力不断流失),七个技能当中有四个就是和流血效果相关,什么产生流血效果啊、对流血状态的目标造成额外伤害啊,击杀目标自动追击下个目标啊、吸收生命还对流血状态目标额外加伤啊……
可以说狂剑生来就是让别人"流血"(女女掩面)的职业.当发挥到最高技能"幻影疾风剑"时,若对手处于流血状态,还有一定概率被沉默(无法释放技能,3层流血效果必中沉默),这TM简直就是让人打不还手骂不还口的技能组合,小编从未见过如此无耻猥琐的狂剑(指着对面的狂剑……)
狂剑强克制魔导、弱克制战弓、被兽灵弱克制、被秘言强克制,喜欢象小编一样勇于挑战自我的玩家,不妨多找下兽灵和秘言的麻烦.反正,当狂剑生命值低于50%时,生命值每下降1%,伤害与暴击率将提升1%,前提是能负伤+活着就行……
【元素充能、降低目标攻速、复活恢复、队伍法攻输出——魔导!】
如果说狂剑是令目标角色"流血"的物攻输出大师,那么魔导就是让自己不停处于"元素充能状态",充实自己再击杀敌人的优秀法攻输出典范!这魔导的亮点操纵精华之处,就是只要造成魔法伤害,基本就能为自己加持元素充能状态,再利用此状态去达到降低目标攻速、附带沉默等效果.而且,在恢复和解除受控状态方面,魔导绝对乐意之至,因为这样可以为自己额外附加一层元素充能状态.
可以说,这魔导师能杀能辅能控制,发挥绝技地心烈焰破时,只要元素充能满层还附带暴击!如此能干的多面手,大家不准备多点秘言和兽灵(注:小编又把大家往坑里带了),分分钟准备击杀对面的魔导吗?自古以来,游戏界都有流传着"团战可以输,XX必须死"之类的言论.在《星辰奇缘》的世界中,小编可以用总编的人格保证,魔导绝对是代入这个XX的第二位!
如上所述,魔导强克制秘言、弱克制兽灵,被狂剑强克制、被战弓弱克制,而五十级学会的特技,杀戮元素,魔导更可以只要杀死一个单位,立刻就能将元素充能堆到满层制造更大输出,"人头师魔导"的称号,绝不是白给的!
【蓄势待发、单体群伤精通、攻速差掌控者,远程冷箭专家,从不羞射的——战弓!】
如大家所见,战弓这一类网游基本必备的远程职业,在《星辰奇缘》的世界中也是有设置的,各种花式射法的战弓其猥琐精华之处就在于一个字——攻速差!只要大幅提升自己的攻速、疯狂降低目标的攻速,理论上战弓的射击输出之高绝对可以突破天际!
【防守抗控、防高血厚,具备多种变态行为(变兽形态)的——兽灵!】
"警察叔叔,这里有变态……",《星辰奇缘》的兽灵绝对是无辜躺枪的.他们虽然不会带小妹妹去看金鱼,但的确妥妥的是个变态狂!因为他们的技能可以变化为狮、熊、两种兽化形态,疯狂提升攻击力,连点及面强力输出.谁说防守抗控的变态就不能做输出(兽灵:我们不是变态……)
【新增功能】
1、敢达格斗大会(跨服战)。
2、第三动力核心开放:增加机体耐久度。
3、高级月卡功能。
4、一键升紫功能(65级开放)。
5、机师定向培养。
【其他内容】
1、限时扭蛋新增次数宝箱奖励。
2、机师挑战赛关卡奖励中增加钻石奖励。
3、机师挑战赛120-140层开放。
4、敢达格斗大会开始时间调整为:18:30开始第一场,每小时一场,22点40进行结算。
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