《独奏骑士》是一款由微光互动开发的冒险游戏,它以其独特的离线挂机系统和丰富的冒险关卡设计吸引了广大玩家的关注。游戏的核心玩法在于探索和战斗,玩家将扮演一名勇敢的骑士,在充满未知和危险的世界中展开冒险。游戏最引人注目的特点之一是其离线挂机系统。玩家即使在没有网络连接的情况下,也可以让角色自动进行战斗和探索,从而获取经验值和资源。
1、可以在火球下方拖动火焰路径,或者让火球击中敌人,然后再发射一波火雨;
2、放置玩法,游戏还会根据你在线上的击杀效率来为你计算离线收益,即便你长时间不启动游戏,也能获得足够的战利品和经验值;
3、暗黑系的游戏画面,你将成为游戏中的主角,前往孤岛上开启你的冒险旅程;
4、600+天赋,你拥有两个分别代表着进攻与防守的天赋页,在赛季开启后,你还会解锁更加强力的赛季天赋页。
1、除了一个庞大的装备技能库之外,还允许你借助各式各样的符文来改变和强化技能的效果;
2、路上收集更多的武器道具,完成任务也可获得大量奖励,提升自己的实力;
3、在游戏中,你将前往一个广阔的地下世界,与那些躲在黑暗中的邪恶怪物进行战斗;
4、可以自由选择地形和各种不同的地图词缀,并为自己的建筑制作合适的副本。
1、在此过程中,你可以利用战斗得来的金币、装备、符文等战利品不断强化自身,打造属于自己的战斗流派;
2、有超过200件装备,每件装备都代表着一个独特的技能,你可以随时随地更换身上的装备,不同装备与技能的组合能够让你体验到多种多样的战斗方式;
3、设备技能是发送火球,您可以镶嵌多个,发射多个火球,可以镶嵌多个波浪,发射多个火球;
4、拥有丰富的副本任务,你可以自由选择地形,会遇到各种各样的怪物,你要消灭它们;
5、路上收集更多武器和道具,完成任务以提高自己的力量也可以得到很多奖励。
1、出门沿主干线到单次数量+1和训化,前期没有召唤物数量符文就把天赋五个数量点满,75%数量可以把数量堆到5,有1级符文后可以堆到6(天赋和符文是独立计算的,(3*1.75*1.15),符文到3级后天赋可以洗掉1点数据天赋,符文满级之后可以洗掉2点数量天赋,正好到6(3*1.45*1.4),为什么一定要维持在6呢?主要是两点,一是再继续堆数量需要带多个数量符文(2个满级符文可到9个,3个满级数量符文可到11个)且多两个天赋点,一个符文位置,两个天赋点收益略亏;
2、不考虑召唤聚合的情况下(这个点不点,点了之后怎么用后面会谈论)需要招至少2次至多5次(两个多波次一次6个,两次满9个,不带多波次5次满9),6个的话至少招1次至多3次(两个多波次一次满6,一个多波次2次满6,不带多波次3次满6)输出一次最大化;
3、(同带两个多波次的情况下,数量+伤害符文6召唤是:单个召唤DPS*6*1.3,数量+数量符文9召唤数量是:单个召唤DPS*6*1.5也就是单个召唤DPS*9,数量+伤害+伤害6召唤数量是:单个召唤DPS*6*1.6,三数量符文11召唤物数量是:单个召唤DPS*6*1.8也就是单个召唤DPS*9;
4、看着数据上9数量和11数量比6数量多20%伤害,但是我们还要考虑有效DPS这一概念,同样2双波次,6数量一次达到输出上限,9和11数量两次释放技能才能到输出上限,但是当面对boss时脆皮召唤物难以在两次技能的CD中保持满编状态,无法达到理论DPS上限还影响手感,当然这个有效DPS大家根据实际情况看待我是按木偶来谈论的,玩猪的猪硬说不定就可以维持满编,数量收益可能更高。
1、伤害原理:通过游走法杖的投射物叠加中毒层数,传染打伤害;
2、这个天赋玩法的优点就是对装备的要求非常的低,技能石的需要也很低;
3、并且用了这个天赋推图是真的很快,生存能力还是很强的;
4、但是到300层和之后需要换一个流派玩法,击中需要眩晕石头人要注意走位;
5、打不了一些沉默鱼法师和仙人掌,龙系的boss也打不了,反伤也不能打;
6、并且打虚空之们的话需要自光环祝福斗篷或黑暗抗性。
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